Inhalt | Einführung | Was ist Sfumato Stitch & Painter ? | Was ist neu ? | Grundsätze | Leitfaden Schritt für Schritt
 Sfumato Stitch Steuerung | Painter Steuerung | Grundtechniken | Erweiterte Techniken | Ratschläge

 

Sfumato Stitch Steuerungen und Fenster

Steuerungsfenster Window

Hauptfenster  

Die Einstellungen in diesem Fenster beeinflussen die Berechnung des Designs. Wenn Sie Better Calculation (genauere Berechnung) markiert haben, dann achtet Sfumato verstärkt darauf, dass Bereiche, die nicht mit Stichen gefüllt werden sollen (Hintergrundfarben - grün und lila als Standard), möglichst selten von Sprungstrichen gekreuzt werden. Normalerweise brauchen Sie diese Option nicht für einfachere Designe, wie z.B. ein Portrait. Sie können es aber bei komplexeren Designen anwenden, wo Sie sehr viele Bereiche markiert haben, deren Formen viele Ecken aufweisen. Auch wenn Sie diese Option nicht markieren, versucht Sfumato die Stiche zu eliminieren, die über diese Bereiche springen würden, indem diese an den Rändern der verbotenen Bereiche geführt werden. Das kann aber dazu führen, dass diese Stellen mehrmals gestickt werden.

Wenn No Short Stitches (keine kurzen Stiche) markiert ist, dann verlängert Sfumato die kürzeren Stiche, damit sie länger sind. Das kann die Ecken ein wenig verzerren. (z.B. bei Buchstaben)
Wenn Less Stitches (weniger Stiche) markiert ist, dann reduziert Sfumato die Anzahl der Stiche im Design durch die Veränderung der Anordnung der Stiche bzw. durch Löschen der kürzeren Stiche. Das kann die Farbabstufung an dichteren Stellen etwas verzerren..

 

Fabric Color (Stoff-Farbe)

Die Stoff-Farbe meint die Farbe des Stoffes, an den Sie das Muster anschliessend sticken möchten. Diese Farbe beeinflusst den Glanz des Garnes und die Dichte der Stiche. Man kann rote Stellen auf rotem Stoff dünner sticken oder ganz weglassen. Sie werden auch einen helleren Garn nehmen, wenn Sie ein Portrait auf einen dunklen Stoff sticken, als wenn Sie einen hellen Stoff benutzen. Wenn Sie auf select new color of fabric (neue Stoff-Farbe auswählen) klicken, dann wird Sfumato automatisch einige Parameter in dem More Controls Fenster anpassen. Sie können diese auch selber noch verändern, sofern es erforderlich ist. Wenn Sie eine Stoff-Farbe aus dem Bild wählen wollen, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Stoff-Farbennamen, um das Popup Fenster zu öffnen.

Das untere Bild demonstriert, wie die Stoff_Farbe die Dichte der Stiche beeinflusst. Sfumato erkennt hier 5 Helligkeitsstufen: sehr hell, hell, mittel, dunkel, sehr dunkel.

   
Auf einem sehr hellem Stoff (linkes Bild) sind sowohl die dunklen als auch die hellen Bereiche dunkler, als der Stoff selbst. Deswegen wird der hellste Garn hier nicht verwendet.
Auf einem hellen Stoff (rechtes Bild) sind die dunklen und die hellen Bereiche ebenfalls dunkler als der Stoff selbst, trotzdem wird hier der hellste Garn benutzt (weiss) , da es heller ist als der Stoff.

   
Auf einem mittel-dunklen Stoff (linkes Bild) sind die dunklen Bereiche dunkler und die hellen heller als der Stoff selbst. Der dunkelste Garn (schwarz) ist dunkler als der Stoff. Es wird ein leerer Bereich zwischen dem dunklen und den hellen Bereichen definiert mit Blank Interval Width (Breite des leeren Bereiches) . Dieser leerer Bereich bildet ein anderes Feld zwischen den dunklen und hellen Bereichen.This blank area forms another shade between
Auf einem dunklen Stoff (rechtes Bild) sind sowohl die dunklen, als auch die hellen Bereiche heller, als der Stoff selbst. Jedoch ist der dunkelste Garn (schwarz) dunkler als der Stoff.

 
  Auf einem sehr dunklen Stoff wird der dunkelste Garn nicht verwendet.

Wie oben gezeigt, werden die dunklen Bereiche auf einen sehr hellen Stoff gestickt. Auf einen sehr dunklen Stoff werden die hellen Bereiche gestickt. Ist der Stoff hell mittel oder dunkel, dann werden sowohl dunkle, als auch helle Bereiche gestickt.


Hoop (Rahmen)

Die aktuelle Version von Sfumato unterstützt die folgenden Stickrahmen:

  • Babylock, Bernina, Brother, Viking  4x4 inches (10x10 cm)

  • Maximum Hoop 15.75x15.75 inches (40x40 cm)

  • Viking Plus multiposition hoop 4x6.7 inches (10x17 cm)

Wenn Sie einen mehrteiligen Rahmen auswählen, dann zeigen die Zahlen 1/3 1/3 1 wie das Design auf die verschiedene Rahmenpositionen aufgeteilt wird. Abhängig von der Designgrösse möchten Sie es in 2 oder 3 Teile splitten. Dazu müssen Sie nur den richtigen Rahmen auswählen und diesen an die richtige Stelle des Designes legen. Sfumato wird das Design während der Berechnung automatisch splitten.

Wenn SIe den Rahmen in dem Vorschaufenster bewegen wollen, dann ziehen Sie diesen mit der gedrückten rechten Maustaste. Wenn Sie die Maustaste loslassen, dann erschein der Rahmen an der neuen Stelle. Die Koordinaten über den Rahmen Combobox bieten dabei Hilfestellung.

Wenn Ihre Maschine einen anderen Rahmen benutzt, als die hier aufgelisteten, dann wählen Sie den Maximum hoop und setzen Sie die Grösse des Rahmens erst später beim Speichern. Die wichtigste Bedeutung des Rahmens in Sfumato ist, dass das Programm weiss, wo es das Design bei Übergrösse teilen muss.

Beachten Sie bitte: nur die Stiche innerhalb des Rahmens werden zu dem späteren Design gehören. Stiche ausserhalb des Rahmens werden bei der Berechnung abgeschnitten.

 

Auto Button (Auto Taste)

Wenn Sie die Auto Taste in dem Controls Fenster drücken, dann wird das Programm automatisch die Garnfarben und deren Nummer setzen. Es wird auch die Vorschau des Bildes erstellen. Das ist der schnellste Weg, ein Design zu erstellen.

Bebei sind jedoch die erzielten Ergebnisse nicht optimal. Sie können erst immer die Auto Taste benutzen (wenn das Design auf weissen oder sehr hellen Stoff gestickt werden soll) und dann die Parameter einstellen in More Controls (Zusätzliche Steuerungen) , um bessere Ergebnisse zu erzielen.

 

Set Default Button (Werte zurücksetzen)

Wenn Sie auf Set Default klicken, dann werden alle Werte auf die ursprünglichen Werte zurückgesetzt.  

 

Colors of Areas Without Stitches (Farben der Bereiche ohne Stiche)

Alle Bereiche, die diese Farbe haben, werden nachher nicht mit Stichen gefüllt. Das heisst, dass Sfumato für diese Bereiche keine Stiche berechnen wird. So können Sie die Hintergrund des Bildes entfernen. Vielleicht möchten Sie die gestickten Bereiche mit einer Outline (Aussenlinie) umranden. Deshalb stehen Ihnen zwei verschiedene Typen von Hintergrunde zur Verfügung. (Bereiche ohne Stiche) : Hintergrund mit oder ohne Aussenlinie. Die Hintergrund mit Aussenlinie ist standardmässig auf grün gesetzt (Grün). Die Hintergrund ohne Aussenlinie auf lila (oder magenta) (Magneta). 

Sfumato erkennt nur dann die Hintergrundfarben, wenn deren RGB (rot-grün-blau) Werte in dem Controls Fenster mit denen auf dem Bild übereinstimmen. Hintergrund mit Aussenlinie können Sie beispielsweise für einen Kopf benutzen. Sie brauchen aber keine Umrandung, wenn Sie die Lichtflecken im Auge oder an den Zähnen bearbeiten. (Bilder auf der linken Seite). 

Compute Stitches (Stiche berechnen)

Wenn Sie mit der Bearbeitung des Bildes fertig sind (einschliesslich Plazierung im Rahmen), drücken Sie dann diese Taste, um die Berechnung zu starten. Vergessen Sie nicht das Projekt zu speichern ( "Save Sfumato Stitch Project"), um die Einstellungen zu erhalten. Die Berechnung der Stiche kann mehrere Minuten oder sogar Stunden in Anspruch nehmen, wenn es sich um ein grösseres Design handelt. Wenn die Berechnung abgeschlossen ist, wechseln Sie zum Editor mit "Return to Embird Editor", um das Design weiter zu bearbeiten. In dem Embird Editor können Sie das Design in dem gewünschten Format speichern.

In der Demoversion verfügt Sfumato über eine Stichlimitation, dass heisst, dass das Design möglicherweise nicht vollständig berechnet wird. Wenn Sie ein komplettes Design sticken wollen, dann nehmen Sie bitte eins von denen, die für Embird Plus frei verfügbar sind. Diese Designe sind im gleichen Ordner wie (normalerweise EMBIRD32), in dem Verzeichnis FILES.

 

Open Sfumato Stitch Project (Projekt öffnen)

Drücken Sie diese Taste, um eines der früher gespeicherten Projekte zu öffnen. Das Projekt enthält sämtliche Steuerungswerteund einen Verweis auf das Bild und die Farnmappe. Wenn Sie nach dem Speichern das Bild verschoben oder gelöscht haben, dann müssen sie es aus dem Painter Menü heraus importieren. Speichern Sie alle Projekte und Bilder in dasselbe Verzeichnis, das erleichtert die Verwaltung dieser Dateien. Nehmen Sie z.B. das PROJECTS Verzeichnis. Das Bild wird nicht in dem Projekt mitgespeichert und als .BMP oder .JPG belassen, damit Sie dieses auch später (in anderen Grafikprogrammen) bearbeiten können.

 

Save Sfumato Stitch Project (Projekt speichern)

Drücken Sie diese Taste, um die Einstellungen und den Link auf das Bild und die Farbmappe (sofern diese bereits gespeichert sind) in eine Projekt Datei mit der Erweiterung .ss2 zu speichern. Um die Verweise zu schützen (damit diese nicht auf die falschen Verzeichnisse zeigen) wird es empfohlen, alle Bilder und Projekte in das Verzeichnis PROJECTS zu speichern.

 

More Button (Mehr)

Drücken Sie auf More, um zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten zu erhalten in More Controls.

 

Color Map (Farbmappe)

Die Farbmappe zeigt das Layout der Garnfarben in dem Design. Beim Erstellen eines Designs benutzt Sfumato die Farbmappe, um die Farbe für die Stiche zu bestimmen. Die Farbmappe wird jedesmal neu erstellt, wenn Parameter verändert werden, die diese beinflussen. Um das Farblayout mit ausreichendem Kontrast darzustellen erscheint die Farbmappe in Falschfarben. Die Falschfarben ermöglichen es dem Programm Farbbereiche im Design auch dann noch zu erkennen, wenn Sie die Garnfarbe verändert haben. Möglicherweise möchten Sie das Farblayout seleber bearbeiten. Setzen Sie in diesem Fall alle Parameter, so dass die Vorschau Ihren Erwartungen nahe kommt und speichern Sie anschliessend die Farbmappe. Öffnen Sie die Farbmappe in Painter und Retouch (Retuschieren) Sie diese. Benutzen Sie nur die Falschfarben in der Farbmappe! 

Wenn Sie mit der Retuschierung fertig sind, öffnen Sie das Originalbild im Painter und öffnen Sie die bearbeitete Farbmappe in dem Controls/Color Map Fesnter. Lock Color Map (Farbmappe sperren) ist automatisch markiert. Das bedeutet, dass Sfumato die geladene Farbmappe benutzen wird und erstellt keine neue. Manche Steuerungen in dem More Controls Fenster sind deaktiviert, Scales Fenster und Controls Fenster sind gesperrt.   Drücken Sie Preview, um zu sehen, wie das Design mit der von Ihnen erstellten Farbmappe aussieht.

Wenn Sie die Farbmappe in Echtfarben sehen wollen, dann klicken Sie auf Display Map in Threads Colors (Mappe in Garnfarben zeigen) . Gespeichert wird die Mappe allerdings immer mit den Falschfarben.

 

 

 

Preview Window (Vorschau)

Die Vorschau zeigt Ihnen, wie das fertige Design aussehen wird. Sie können das Design mit der linken Maustaste im Vorschaufenster verschieben. Wenn Sie die Taste loslassen, dann erscheint das Design an einer anderen Stelle.

Wenn Sie den Rahmen verschieben wollen, dann tun Sie das mit der rechten Maustaste. Beim Loslassen gelingt der Rahmen an die neue Position. Die Koordinaten über den Rahmen Combobox helfen Ihnen dabei den Rahmen richtig zu positionieren.

Der Rahmen wird ist rot und schwarz eingezeichnet.

 

 

More Controls Window (Zusätzliche Steuerungen)

Vertical Fills Check Box

Standardmässig werden die dichten Bereiche mit horizontalen Stichen gefüllt. Sie können das ändern, z.B. für Objekte, die horizontal ausgerichtet sind, wie für Lippen, Augenbrauen und Augen.

Outline (Aussenlinie)

Sfumato bietet zwei Typen von Hintergrundbereichen: mit (Grün als Standard) und ohne Aussenlinie ( lila als Standard). Wenn Sie das Bild mit einer von diesen Farben füllen, dann versucht Sfumato diese Stellen nicht mit Stichen zu füllen. Wenn Sie möchten, dass die gestickten Bereiche umrandet sind, dann benutzen Sie die Hintergrung mit Aussenlinie in diesem Fall.

Wenn Sie keine Umrandung wollen, dann beutzen Sie die Hintergrund ohne Aussenlinie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf irgendeine Farbbox in dem More Controls Fenster, um wählen Sie das richtige aus, um die Farbe der Aussenlinie zu definieren.

Manche Steuerungen in den More Controls, Controls und Scale Parameters Fenster sind inaktiv, wenn die Farbpalette deaktiviert ist. Diese würden die Farbmappe beeinflussen, (das Layout der Farben) deswegen sind sie vorsichtshalben gesperrt, wenn die Farbmappe nicht verändert werden sollte.

Wenn die Steuerungen gesperrt sind, dann ist das Mutterpanel hellblau und das Zeichen eines Schlosses erscheint in der Nähe der Steuerung.

In dem Controls Fesnter ist Fabric Color gesperrt, wenn die Farbmappe gesperrt ist.

In dem Scale Parameters Fenster sind Thresholds, Blend Ranges und Blank Interval Width gesperrt.

 

Darkest and Lightest Color Button (Dunkelste und hellste Farbe Taste)

Um eine feine Abstufung der Helligkeit zu erreichen teilt Sfumato jede Farbskala in 4 unterschiedliche Nuancen: Dunkelste Garnfarbe (schwarz üblicherweise), dunkle Garnfarbe, helle Garnfarbe und hellste Garnfarbe (meist weiss). Die dunkelste und die hellste Farbe sind für alle Farbskalen gleich. Wenn Sie die Stichdichte der dunkelsten oder der hellsten Bereiche unabhängig von den restlichen Farben ändern wollen, dann benutzen Sie Additional Density controls in dem More Controls Fenster. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Zahl, um die Dichte zu erhöhen oder auf die rechte Taste, um sie zu vermindern.

 

Palette Colors

Sfumato reduziert die Farben im Bild auf einige Farbskalen. Dazu wählt der Benutzer die Anzahl der erforderlichen Farben aus, (Infos über Helligkeit werden hier nicht berücksichtigt).

Aus den Palettenfarben berechnet das Programm die dunklen und die hellen Farbnuancen, wobei die Farbe des Stoffes auch berücksichtigt wird. Die automatische Berechnug kann abgestellt werden in dem Scales Fenster.

Wenn Sie eine Farbe bearbeiten wollen, dann klicken Sie auf die Farbbox, um ein weiteres Fenster zu öffnen. Auf der linken Seite sehen Sie das Histogramm, auf der linken die Farbpalette. Um die aktive Farbe zu ändern, klicken Sie das Histogramm oder auf die Farbpalette. Da diese Farben die Helligkeit nicht berücksichtigen, enthält die Palette nur die Farbkomponenten. Wenn Sie auf die Palette klicken, dann wählen Sie eine einzelne Farbe aus, welche die gesamte Bandbreite der Bildfarben repräsentiert, die sich zwar in der Helligkeit unterscheiden, aber dennoch die gleichen Farbkomponenten enthalten. Sie können die Farbe auch aus dem Histogramm wählen. Das Histogram zeigt, wie oft die Farbe aus der Palette in dem Bild vorkommt. Je heller der Punkt in dem Histogramm, umso häufiger kommt die Farbe vor. Sie sollten nur einige Farben auswählen (üblich ist 1-4) und plazieren Sie diese in die hellsten Stellen des Histogramms. Wenn Sie zu viele Farben auswählen, dann wird das Sticken des fertigen Designs komplizierter.

Die Linien in dem Histogramm zeigen wie die gesamte Farbbreite durch die Farbreduktion geteilt ist.

 

Scales

Sfumato reduziert alle Farben im Bild auf einige Farbskalen, die Sie in dem More Controls Fenster sehen können. Diese Trennung erfolgt aufgrund der Palettenfarben, die entweder automatisch oder vom Benutzer gesetzt wurden. Jede Farbskala enthält eine dunkelste Garnfarbe (für alle Skalen gleich), eine dunkle Garnfarbe für dunkle Töne, eine helle Garnfarbe für helle Töne und eine hellste Garnfarbe (für alle Skalen gleich). Klicken Sie auf den Skalenbalken, wenn Sie die dunklen und die hellen Nuancen bearbeiten wollen. Hier können Sie auch die automatische Erstellung der Nuancen ab- und ausstellen.

Dark and Light Thread Shades (dunkle und helle Nuancen)

Sfumato stellt die Helligkeitsunterschiede im Bild durch Linien und Kurven dar. Für dunklere Stellen im Bild werden dunklere Garnnuancen verwendet, hellere Garnnuancen für helle Stellen. Diese Schattierungen sehen Sie im Scale Bars (Skalenbalken) in dem More Controls Fenster.

Additional Density Control (zusätzliche Dichtenkontrolle)

Die Stichdichte des Design wird in erster Linie bestimmt durch die Density Curve (Dichtenkurve) , aber Sie können die Stichdichte für getrennt für alle dunklen und hellen Nuancen und auch für die Darkest and Lightest Thread Colors (dunkelsten und hellsten Garnfarben) erhöhen oder vermindern. Klicken Sie dazu mit linken (erhöhen) oder mit der rechten (vermindern) Maustaste auf die betreffende Nummer.

Threshold Control (Schwellenwert)

Der Schwellenwert bestimmt wie die Farbskala zwischen dem dunkelsten, dunklen, hellen und hellsten Nuance aufgeteilt wird. Um diesen Wert zu ändern, klicken Sie mit der linken (+) oder mit der rechten (-) Maustaste auf den betreffenden Nuancenschwellenwert.
Dieser Wert sollte zwischen 0 and 255, wobei 0 schwarz und 255 weiss bedeutet. Wenn Sie den Wert auf 160 setzen, dann bewirkt das, dass Farbtöne, die dunkler als oder gleich 160 sind mit der dunklen Schattierung gestickt werden und die Töne, die heller sind mit der hellen Schattierung.

Um die Schwelle für die dunkelste und hellste Garnfarbe zu setzen, klicken Sie auf deren Werte.

 

Blend Range Control (Mischintervall )

Sie können die dunklen und die hellen Garnnuancen ineinander mischen, wenn Sie hier einen Wert grösser als Null angeben. Das Mischintervall ist zu sehen auf dem Skalenbalken und ebenfalls in der Farbmappe (dort als gepunkteter Bereich).
Sie können auch die dunkelste Farbe in die dunkle übergehen lassen und die hellste in die helle, wenn Sie die Blend Range Parameter für die dunkelste und die hellste Schattierung setzen. Die dunkelste (meist schwarz) und die hellste (weiss) Garnfarben sind für alle Farbskalen gleich, aber ihre Mischintervalle und Schwellenwerte können für jedes Skala einzeln gesetzt werden.  

 

Blank Interval Width (Breite der leeren Bereiches)

Blank Interval bestimmt den Bereich der Schattierung um die Fabric Color (Stoff Farbe) herum, welcher nicht mit Stichen gefüllt werden soll. Wenn Sie mitteldunklen Stoff verwenden und die dunkle Garnnuance ist dunkler als der Stoff und die helle Garnnuance heller, dann möchten Sie eventuell, dass sich die Schattierungen nicht berühren, sondern dass der Stoff zwischen ihnen sichtbar ist , der somit einen neuen Farbbeteich bildet. (siehe Bild unten).  

Blend Interval Width, Threshold und Blend Range sind gesperrt, wenn die Farbmappe gesperrt ist, damit Änderungen vermieden werden. 

 

 

 

Density Adjustment Curve (Dichtenanpassungskurve)

Sfumato berechnet die Dichte des Bildes aus der Helligkeit des Bildes.

Mit dieser Kurve können Sie einstellen, dass beispielsweise die "mittleren Dichtenbereiche etwas dichter sein sollten" density areas should be somewhat denser". Die Bahn der Dichtenkurve bestimmt, wie aus den Daten der Bildes die Dichte des Designs berechnet wird. Die horizontale Achse symbolisiert die ursprungliche Dichte (Input-Dichte) und die vertikal Achse die neue Dichte (Output-Dichte). Die untere linke Ecke steht für die grösste Dichte, die obere rechte Ecke für die geringste Dichte (gleich Null).

Siehe Erweiterte Techniken für weitere Informationen.