|
Sfumato Stitch Steuerung | Painter Steuerung | Grundtechniken | Erweiterte Techniken | Ratschläge
| ||||||||||||||||||||||||
|
Wenn No Short Stitches (keine kurzen Stiche)
markiert ist, dann verlängert Sfumato die kürzeren Stiche, damit sie länger sind. Das kann die
Ecken ein wenig verzerren. (z.B. bei Buchstaben)
Die Stoff-Farbe meint die Farbe des Stoffes, an den Sie das Muster anschliessend sticken möchten.
Diese Farbe beeinflusst den Glanz des Garnes und die Dichte der Stiche.
Man kann rote Stellen auf rotem Stoff dünner sticken oder ganz weglassen.
Sie werden auch einen helleren Garn nehmen, wenn Sie ein Portrait auf einen dunklen Stoff sticken, als wenn Sie einen hellen Stoff benutzen.
Wenn Sie auf select new color of fabric (neue Stoff-Farbe auswählen) klicken, dann wird Sfumato automatisch einige
Parameter in dem More Controls Fenster anpassen.
Sie können diese auch selber noch verändern, sofern es erforderlich ist.
Wenn Sie eine Stoff-Farbe aus dem Bild wählen wollen, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf den Stoff-Farbennamen, um das Popup Fenster zu öffnen.
Das untere Bild demonstriert, wie die Stoff_Farbe die Dichte der Stiche beeinflusst.
Sfumato erkennt hier 5 Helligkeitsstufen: sehr hell, hell, mittel, dunkel, sehr dunkel.
Wie oben gezeigt, werden die dunklen Bereiche auf einen sehr hellen Stoff gestickt. Auf einen sehr dunklen Stoff werden die hellen Bereiche gestickt. Ist der Stoff hell mittel oder dunkel, dann werden sowohl dunkle, als auch helle Bereiche gestickt.
Die aktuelle Version von Sfumato unterstützt die folgenden Stickrahmen:
Wenn Sie einen mehrteiligen Rahmen auswählen, dann zeigen die Zahlen 1/3 1/3 1 wie das Design auf die verschiedene Rahmenpositionen aufgeteilt wird.
Abhängig von der Designgrösse möchten Sie es in 2 oder 3 Teile splitten. Dazu müssen Sie nur den richtigen Rahmen auswählen
und diesen an die richtige Stelle des Designes legen. Sfumato wird das Design während der Berechnung automatisch splitten.
Wenn SIe den Rahmen in dem Vorschaufenster bewegen wollen, dann ziehen Sie diesen mit der gedrückten rechten Maustaste.
Wenn Sie die Maustaste loslassen, dann erschein der Rahmen an der neuen Stelle.
Die Koordinaten über den Rahmen Combobox bieten dabei Hilfestellung.
Wenn Ihre Maschine einen anderen Rahmen benutzt, als die hier aufgelisteten, dann wählen Sie den
Maximum hoop und setzen Sie die Grösse des Rahmens erst später beim Speichern.
Die wichtigste Bedeutung des Rahmens in Sfumato ist, dass das Programm weiss, wo es das Design
bei Übergrösse teilen muss.
Beachten Sie bitte: nur die Stiche innerhalb des Rahmens werden zu dem späteren Design gehören.
Stiche ausserhalb des Rahmens werden bei der Berechnung abgeschnitten.
Wenn Sie die Auto Taste in dem Controls Fenster drücken, dann wird das Programm automatisch die Garnfarben und deren Nummer setzen.
Es wird auch die Vorschau des Bildes erstellen.
Das ist der schnellste Weg, ein Design zu erstellen.
Bebei sind jedoch die erzielten Ergebnisse nicht optimal.
Sie können erst immer die Auto Taste benutzen (wenn das Design auf weissen oder sehr hellen Stoff gestickt werden soll) und dann
die Parameter einstellen in More
Controls (Zusätzliche Steuerungen) , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Set
Default Button (Werte zurücksetzen)
Wenn Sie auf Set Default
klicken, dann werden alle Werte auf die ursprünglichen Werte zurückgesetzt.
Sfumato erkennt nur dann die Hintergrundfarben, wenn deren RGB (rot-grün-blau) Werte in dem Controls Fenster mit denen auf dem Bild übereinstimmen. Hintergrund mit Aussenlinie können Sie beispielsweise für einen Kopf benutzen. Sie brauchen aber keine Umrandung, wenn Sie die Lichtflecken im Auge oder an den Zähnen bearbeiten. (Bilder auf der linken Seite).
Compute
Stitches (Stiche berechnen)
Wenn Sie mit der Bearbeitung des Bildes fertig sind (einschliesslich Plazierung im Rahmen),
drücken Sie dann diese Taste, um die Berechnung zu starten.
Vergessen Sie nicht das Projekt zu speichern ( "Save
Sfumato Stitch Project"), um die Einstellungen zu erhalten.
Die Berechnung der Stiche kann mehrere Minuten oder sogar Stunden in Anspruch nehmen,
wenn es sich um ein grösseres Design handelt. Wenn die Berechnung abgeschlossen ist, wechseln
Sie zum Editor mit "Return to Embird Editor", um das Design weiter zu bearbeiten. In dem
Embird Editor können Sie das Design in dem gewünschten Format speichern. In der Demoversion verfügt
Sfumato über eine Stichlimitation, dass heisst, dass das Design möglicherweise nicht vollständig berechnet wird.
Wenn Sie ein komplettes Design sticken wollen, dann nehmen Sie bitte eins von denen, die für Embird Plus frei verfügbar sind.
Diese Designe sind im gleichen Ordner wie (normalerweise EMBIRD32),
in dem Verzeichnis FILES.
Open Sfumato Stitch Project (Projekt öffnen)
Drücken Sie diese Taste, um eines der früher gespeicherten Projekte zu öffnen.
Das Projekt enthält sämtliche Steuerungswerteund einen Verweis auf das Bild und die Farnmappe.
Wenn Sie nach dem Speichern das Bild verschoben oder gelöscht haben, dann müssen sie es aus dem Painter Menü
heraus importieren.
Speichern Sie alle Projekte und Bilder in dasselbe Verzeichnis, das erleichtert die
Verwaltung dieser Dateien. Nehmen Sie z.B. das PROJECTS Verzeichnis.
Das Bild wird nicht in dem Projekt mitgespeichert und als .BMP oder .JPG belassen,
damit Sie dieses auch später (in anderen Grafikprogrammen) bearbeiten können.
Save Sfumato Stitch Project (Projekt speichern)
Drücken Sie diese Taste, um die Einstellungen und den Link auf das Bild und die Farbmappe (sofern diese bereits gespeichert sind)
in eine Projekt Datei mit der Erweiterung .ss2 zu speichern.
Um die Verweise zu schützen (damit diese nicht auf die falschen Verzeichnisse zeigen) wird es empfohlen,
alle Bilder und Projekte in das Verzeichnis PROJECTS zu speichern. Drücken Sie auf More, um zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten zu erhalten in More Controls.
More Controls Window (Zusätzliche Steuerungen)
Wenn Sie keine Umrandung wollen, dann beutzen Sie die Hintergrund ohne Aussenlinie.
Darkest and Lightest Color
Wenn Sie eine Farbe bearbeiten wollen, dann klicken Sie auf die Farbbox, um ein weiteres Fenster zu öffnen. Auf der linken Seite sehen Sie das Histogramm, auf der linken die Farbpalette. Um die aktive Farbe zu ändern, klicken Sie das Histogramm oder auf die Farbpalette. Da diese Farben die Helligkeit nicht berücksichtigen, enthält die Palette nur die Farbkomponenten. Wenn Sie auf die Palette klicken, dann wählen Sie eine einzelne Farbe aus, welche die gesamte Bandbreite der Bildfarben repräsentiert, die sich zwar in der Helligkeit unterscheiden, aber dennoch die gleichen Farbkomponenten enthalten. Sie können die Farbe auch aus dem Histogramm wählen. Das Histogram zeigt, wie oft die Farbe aus der Palette in dem Bild vorkommt. Je heller der Punkt in dem Histogramm, umso häufiger kommt die Farbe vor. Sie sollten nur einige Farben auswählen (üblich ist 1-4) und plazieren Sie diese in die hellsten Stellen des Histogramms. Wenn Sie zu viele Farben auswählen, dann wird das Sticken des fertigen Designs komplizierter.
Die Linien in dem Histogramm zeigen wie die gesamte Farbbreite durch die Farbreduktion geteilt ist. Sfumato reduziert alle Farben im Bild auf einige Farbskalen, die Sie in dem More Controls Fenster sehen können. Diese Trennung erfolgt aufgrund der Palettenfarben, die entweder automatisch oder vom Benutzer gesetzt wurden. Jede Farbskala enthält eine dunkelste Garnfarbe (für alle Skalen gleich), eine dunkle Garnfarbe für dunkle Töne, eine helle Garnfarbe für helle Töne und eine hellste Garnfarbe (für alle Skalen gleich). Klicken Sie auf den Skalenbalken, wenn Sie die dunklen und die hellen Nuancen bearbeiten wollen. Hier können Sie auch die automatische Erstellung der Nuancen ab- und ausstellen.
Threshold Control
Der Schwellenwert bestimmt wie die Farbskala zwischen dem dunkelsten, dunklen, hellen und hellsten Nuance aufgeteilt wird.
Um diesen Wert zu ändern, klicken Sie mit der linken (+) oder mit der rechten (-) Maustaste auf den betreffenden Nuancenschwellenwert. Blend
Range Control
Sie können die dunklen und die hellen Garnnuancen ineinander mischen, wenn Sie hier einen Wert grösser als Null angeben.
Das Mischintervall ist zu sehen auf dem Skalenbalken und ebenfalls in der Farbmappe (dort als gepunkteter Bereich).
Blank
Interval Width
Density Adjustment Curve
|